3dMax低面数精简单面建模
通过多边形建模的高级应用实战,引导用户大幅度降低3dmax场景的模型面数,以保证实际项目的场景渲染、烘焙、实时运行流畅。
基于Unity3d的3dMax单面建模
基于Lumion的3dmax单面建模
通过多边形建模的高级应用实战,引导用户大幅度降低3dmax场景的模型面数,以保证实际项目的场景渲染、烘焙、实时运行流畅。 。
基于LumenRT的3dmax单面建模
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